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Sekundarstufe I
Sekundarstufe II

Coding: Spielerisches Problemlösen und Modellieren

Mit „Problemlösen und Modellieren“ ist die Spalte des Medienkompetenzrahmens überschrieben, die für viele Grundschullehrkräfte die meisten Fragen aufwirft.Wer sich allerdings bereits etwas mit Coding beschäftigen konnte, wird den spielerischen Charakter bemerkt haben, den die verschiedenen Plattformen dafür haben. Dieses Spielerische ermöglichst es den Kindern oft zumindest die ersten Bereiche der Lernumgebungen ohne viel Begleitung …

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Anton / anton.app

Anton – was ist das?

Anton ist eine Lernumgebung für schulische Inhalte, die Plattform-unabhängig auf allen modernen Computern, Tablets und Smartphones (jeweils nur mit Internet) einsetzbar ist. In der Basis-Version ist Anton kostenlos.

Die Schüler*innen können sich durch die Bearbeitung gewisser Aufgaben digitale Münzen verdienen, die wiederum für kurze, Abwechslung generierende Spielsequenzen …

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Mathematiklernen – mit PIKAS & mehr

Unter dem Namen PIKAS erarbeitet das Deutsche Zentrum für Lehrerbildung Mathematik Materialien zur Weiterentwicklung des Mathematikunterrichts in der Primarstufe. Diese Materialien werden frei zugänglich auf den Internetseiten des Projekts veröffentlicht. Unter anderem finden sich dort verschiedene Forscher- und Übungshefte für Grundschulkinder.