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Wiki: Lernen trotz Corona

Unter dem Titel „Lernen trotz Corona“ hat die Pädagogische Hochschule Schwyz ein Wiki initiert und vereint dort Inhalte verschiedener Pädagogischer Hochschulen.

Das Wiki bietet Hilfestellung und Unterstützung, wie Lernen trotz Corona funktionieren könnte. Die übersichliche Sammlung von Ideen und Vorgehensweisen wird laufend aktualisiert. Sie bietet nicht nur wertwolle Hinweise für die Praxis, sondern …

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Unterstützung des Homeschoolings durch Erklärvideos

Unsere Kollegin Lisa Esch macht es vor. Sie unterstützt das Lernen ihrer Schülerinnen und Schüler mit kurzen, selbst erstellten Erklärvideos zu den aktuell anstehenden Themen im Unterricht. Auf ihrem Youtube-Kanal veröffentlicht Lisa Esch Erklärvideos zu unterrichtlichen Inhalten, aber auch Bastelanleitungen oder kleine Experimente, wie zum Beispiel zur Herstellung von Seife. Was als Idee für …

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Kunst: Digitale Angebote des Städel Museums

Das Städel Museum – das renommierte Kunstmuseum in Frankfurt – hat ein breites Spektrum digitaler Angebote entwickelt, das auch völlig unabhängig vom Museumsbesuch kostenfrei genutzt werden kann.

Speziell für Kinder steht die App IMAGORAS – DIE RÜCKKEHR DER BILDER zur Verfügung. In ein Spiel eingebettet geht es um die Malerei aus verschiedenen Epochen …

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Digital lehren – Erfahrungen anderer nutzen

Langjährige Erfahrungen dazu, wie man webbasiert Wissen bestmöglich vermitteln kann, haben die Fern-Universitäten. Diese Erfahrungen geben sie angesichts der Corona-Krise nun an Lehrkräfte weiter.

Die IUBH (Internationale Hochschule Fernstudium) bietet ab sofort kostenfreie Info-Sessions rund um das Thema Online-Lehren. Die Online-Kurse finden zu festen Zeiten statt. Die Teilnahme erfolgt über die Software Zoom. …

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Coding: Spielerisches Problemlösen und Modellieren

Mit „Problemlösen und Modellieren“ ist die Spalte des Medienkompetenzrahmens überschrieben, die für viele Grundschullehrkräfte die meisten Fragen aufwirft.Wer sich allerdings bereits etwas mit Coding beschäftigen konnte, wird den spielerischen Charakter bemerkt haben, den die verschiedenen Plattformen dafür haben. Dieses Spielerische ermöglichst es den Kindern oft zumindest die ersten Bereiche der Lernumgebungen ohne viel Begleitung …

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Interaktive Lernbausteine mit Learning Apps

Mit der Web-Anwendung lassen sich kleine interaktive Übungen und Lernspiele mithilfe von etwa 30 verschiedenen Vorlagen gestalten. Die Auswahl reicht dabei von Multiple-Choice-Fragen und Kreuzworträtseln bis hin zu umfassenden Vorlagen für die Arbeit mit YouTube-Filmen.

Mit ein bisschen Glück ist der Lerninhalt, den man vermitteln möchte, schon von einem anderen User didaktisch aufgearbeitet und …

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ALBAs tägliche Sportstunde – Sport für Schulkinder

Als Reaktion auf die aktuelle Situation bezüglich des Coronavirus startet das Basketballteam ALBA Berlin einen eigenen Sport-Youtubekanal für Grundschul-, SEK I- und Kitakinder.

Unter dem Namen „Die tägliche ALBA Sportstunde“ wird jeden Tag eine ca. 45 minütige digitale Schulstunde mit den Inhalten Sport, Fitness und Wissenswertes für Kinder und Jugendliche veröffentlicht. Das Ganze …

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Stadtbücherei Münster – digitale Lernangebote

Die Stadtbücherei Münster bietet seinen Mitgliedern mit gültigem Büchereiausweis freien Zugang zu digitalen Angeboten zum Lesen und Hören. Dazu gehören unter anderem muensterload.de, PressReader und TigerBooks.

Auch das Sprachenlernen fördert die Stadtbücherei mit einem kostenlosen Online-Zugang zur Sprachlernsoftware Rosetta Stone.

Wer noch keinen Büchereiausweis hat, kann sich – solange die Stadtbücherei geschlossen …

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Weiterbildung zum digitalen Lehren und Lernen

Zeit für Weiterbildung!

Wie alles Schlechte, hat auch diese Corona-Krise ihre guten Seiten: Auch wenn die Lehrkräfte nicht frei haben, wurde Ihnen trotzdem Zeit geschenkt. Arbeitszeit, die zweckdienlich und interessengeleitet auch in das eigene Humankapital investiert werden kann – zum Beispiel durch Weiterbildungen zum Erwerb digitaler Kompetenzen, für die sonst kaum Zeit ist. …

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Antolin als digitales Lesetagebuch

Antolin – was ist das?

Die Plattform antolin.de des Westermann Verlags bietet Quizfragen zu mehr als 70.000 Kinder- und Jugendbüchern. Die Schüler*innen wählen einen Buchtitel, lösen dazu einen Quiz und verdienen sich damit sogenannte Lesepunkte. Dies soll die Lesemotivation der Schüler*innen steigern und bietet den Lehrer*innen zusätzlich einen Überblick über die Lesekompetenzen. Sowohl …